TECNOLOGIA DE HUMANIZAÇÃO NO DESIGN DE BRINQUEDOS

May 08, 2025

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A maior parte da inovação que vemos no mundo hoje é liderada-pela tecnologia. Quando pensamos em Tecnologia – a palavra mais proeminente que surge é “Eficiência”. Mas o problema nos últimos tempos é o receio de que esta tecnologia orientada para a eficiência possa escalar até ao ponto de superar as capacidades e qualidades humanas. Com o tempo, a tecnologia poderá começar a mudar o nosso ADN, o nosso comportamento e a “domesticar os humanos” completamente. Portanto, a necessidade do momento é dar um passo em direçãohumanizando a tecnologia. Parece haver uma necessidade urgente de misturar os meios físicos e digitais.

 

Humanizar a Tecnologia refere-se à criação de Novos Modelos de Design mais equilibrados. Significa criar uma relação bi-direcional entre a Tecnologia e o Usuário e fazer com que as máquinas se expressem em uma linguagem mais humana.

“A tecnologia é apenas um meio de viabilizar as necessidades do ser humano”.

A tecnologia está agora incorporada na vida das crianças (através de tablets e smartphones) e precisamos de estar conscientes de como ela afecta a forma como as crianças brincam, como aprendem e desenvolvem competências críticas através da brincadeira. Precisamos de uma tecnologia mais integrada, mais humana e mais intuitiva para que as crianças tenham uma relação saudável com a Tecnologia.

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Kit inteligente, desenhado por Matthieu Muller é um exemplo de tecnologia combinada com camadas de ludicidade e diversão. Foi desenvolvido por Muller enquanto estudava no programa MA Design Products do Royal College of Art, durante o qual respondeu a um breve conjunto do OPPO London Design Centre – o centro de design da empresa global de tecnologia OPPO.

Kit inteligenteé um conjunto de três brinquedos infantis para serem usados ​​em conjunto com smartphones. Foi desenvolvido para agregar valor à experiência da criança com a tecnologia, “combinando o mundo físico e o digital”. Os brinquedos, que incluem carro, avião e nave espacial, são todos feitos de papelão e animados com recursos do smartphone. Isso inclui alto-falantes, display e flash, que podem ser controlados pelas crianças por meio de um aplicativo no

 

Muller conseguiu colocar as crianças no centro do design e criar um brinquedo que promete ter um efeito positivo no comportamento relevante para o desenvolvimento das crianças. Esta criação de uma interação prazerosa entre os Pequenos Humanos e a Tecnologia pode ser vista como um passo em direção à humanização da tecnologia.

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