Estudo de caso: das flores aos brinquedos: como Chrissy Fagerholt floresceu na indústria de brinquedos

Jun 04, 2025

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Mudar de carreira não é fácil, mas Chrissy Fagerholt fez com que parecesse muito fácil. Com experiência em design floral, Chrissy se tornou uma voz reconhecível na indústria de brinquedos. Ela construiu uma reputação por orientar aspirantes a criadores de brinquedos no processo de transformar suas ideias em-produtos prontos para prateleiras-especialmente quando se trata de chegar a grandes-lojas como a Barnes & Noble. Nesta postagem, exploraremos sua trajetória profissional inspiradora, a paixão que a move e as estratégias que ela usa para ajudar outras pessoas a ter sucesso na indústria de brinquedos.

Conheça Chrissy Fagerholt, criadora de brinquedos e jogos EAP

A jornada de Chrissy Fagerholt na indústria de brinquedos e jogos pode parecer pouco convencional, mas sua formação deixa claro que ela sempre foi criada para ser designer de jogos. Ela se formou em Comunicação pela Universidade do Norte do Colorado, onde estudou de 1996 a 2000. Sua curiosidade e amor por se conectar com outras pessoas naturalmente a levaram a explorar novos campos criativos-e eventualmente encontrando seu caminho para o mundo dos brinquedos.

Antes de mergulhar na criação de brinquedos, Chrissy passou impressionantes 17 anos como designer floral, onde prosperou como proprietária e co{1}}designer de uma empresa que criava arranjos florais deslumbrantes para casamentos e eventos. De novembro de 2000 a agosto de 2017, ela dedicou todo o seu coração a este trabalho, amando a criatividade que ele permitiu e as conexões que construiu com os clientes. Paralelamente à carreira floral, explorou também a criação de cartões e convites, sempre atraída por projetos que aproximassem as pessoas.

Com o passar do tempo, a paixão de Chrissy pela criatividade evoluiu e a levou a criar vários jogos de sucesso, comoAmigo ou FalsoeO jogo da sala de almoço. Continue lendo para descobrir a incrível jornada que Chrissy passou para se tornar a designer de brinquedos que é hoje!

Experiência Corporativa

Com o passar do tempo, a paixão de Chrissy pela criatividade evoluiu e depois de uma noitada com os amigos, ela criouAmigo ou Falso, um jogo de festa que visa unir as pessoas e ajudá-las a se conhecerem.

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O jogo conseguiu isso fazendo perguntas e desafios reveladores, combinando humor e honestidade de uma forma que parecesse natural e divertida, algo que Chrissy enfatiza que os designers de brinquedos devem fazer para ter sucesso na indústria de brinquedos. Esse projeto inicial de paixão levou Chrissy a se tornar co-proprietária da Easy Amused Productions em março de 2015 com seu grupo de amigos e, posteriormente, proprietária e inventora de jogos na EAP Toys and Games, uma homenagem ao seu antigo negócio, em novembro de 2020.

Para aprofundar seu conhecimento no ramo de brinquedos, Chrissy ingressou na Toy Creators Academy (TCA), um programa de treinamento mensal desenvolvido para ajudar criadores emergentes a inventar o próximo brinquedo mais vendido. Além disso, além de ser co-proprietária da Easy Amused Productions e da EAP Toys and Games, Chrissy também trabalha como designer de jogos licenciada na Goliath e na Mattel, atualmente duas das principais empresas de brinquedos do mundo.

Por que ela criou brinquedos e jogos EAP

"Eu crio jogos de tabuleiro e jogos de festa divertidos para crianças, adolescentes e adultos por causa do poder que o jogo e o riso têm na construção de conexões entre as pessoas, não importa a idade!" -Chrissy Fagerholt, EAP Brinquedos e Jogos

Chrissy começou a EAP Toys and Games por vários motivos, todos se resumindo ao fato de que ela queria criar jogos que criassem experiências por meio do humor que aproximassem as pessoas. Ela sempre procurou promover a conexão e, por meio da EAP Toys and Games, conseguiu fazer exatamente isso. Ela também queria ser capaz de criar jogos que fossem-econômicos, rápidos de aprender e fáceis de jogar, com seu objetivo final sendo o desejo de criar bons momentos e ótimas lembranças entre gerações. E ela conseguiu exatamente isso, prosperando nos dois caminhos de brinquedos que aprendeu na Toy Creators Academy. Chrissy fabricou e vendeu seus jogos para lojas de varejo como Target E licenciou jogos para Goliath e Mattel, uma das maiores empresas de brinquedos do mundo.

Mas como Chrissy obteve sucesso na indústria de brinquedos? Aqui está uma linha do tempo da Toy Story de Chrissy.

2015-2016: Produções Facilmente Divertidas (EAP)

Produções facilmente divertidas (EAP)foi em março de 2015, co-fundada por Chrissy Fagerholt e três amigos. A empresa inicialmente se concentrou no desenvolvimento de jogos de festa criativos e envolventes que promovessem a conexão e a diversão entre os jogadores.

2015-2016:

Amigo ou Falso: Este foi um dos primeiros jogos que Chrissy e sua equipe desenvolveram sob a marca EAP. Começou como um projeto Kickstarter, onde ganhou força e posteriormente foi vendido em pequenas lojas. Eventualmente, em 2016, o jogo foi licenciado comGolias, um importante player na indústria de brinquedos e jogos, o que ajudou a levá-la a um mercado mais amplo.

Você quem?!: Outro jogo inicial desenvolvido por Chrissy e sua equipe na EAP,Você quem?!seguiu um caminho semelhanteAmigo ou Falso. O jogo, lançado em 2016, foi inicialmente vendido em pequenos pontos de venda e ganhou seguidores antes de ser licenciado para distribuição mais ampla. Ele se concentrou em interações lúdicas e perguntas peculiares, agregando ao gênero de jogo de festa.

2020 até o presente: transição para brinquedos e jogos EAP

Brinquedos e jogos EAPfoi lançada por Chrissy em novembro de 2020, uma empresa que homenageou a Facilmente Amused Productions original, mas com uma nova direção e estrutura de propriedade. Esta empresa serve como sua plataforma atual para a criação de novos jogos e para continuar sua jornada na indústria.

2020-presente:

Você quem?!(auto-publicado): Embora inicialmente desenvolvido sob EAP, Chrissy reintroduziuVocê quem?!através da EAP Toys and Games, trazendo uma nova versão ao mercado com sua visão.

O jogo da sala de almoço: Como parte de seu novo empreendimento, Chrissy desenvolveu este jogo com foco na dinâmica familiar e social, utilizando o ambiente familiar de uma cantina escolar para criar cenários lúdicos e nostálgicos.

Vá grande ou vá à falência: Outro jogo-publicado pela própria EAP Toys and Games,Vá grande ou vá à falênciafoi projetado como um jogo de festa onde os jogadores enfrentam desafios humorísticos e assumem riscos para vencer, incorporando a mistura de diversão e interação característica de Chrissy.

Meninas em banheiros de bar:O segundo jogo licenciado de Chrissy, lançado em 2024, é voltado para adultos com 17 anos ou mais e enfatiza a interação social. É uma ótima maneira de criar lembranças hilariantes com os amigos, seja em uma saída à noite ou em uma noite tranquila de jogos.

Projetos Licenciados

Ao longo de sua carreira, Chrissylicenciou algumas de suas inovações em jogoscomGoliaseMattel, colaborando com essas empresas para levar seus conceitos a um público mais amplo. Esta parceria comGoliasfoi fundamental para o sucesso da distribuição deAmigo ou Falso/Inimigoe abriu portas para novas colaborações na indústria.

Sua estratégia de marketing

A EAP Toys and Games aproveita plataformas de mídia social de forma eficaz para se conectar com seu público e mostrar seus maravilhosos produtos ao mundo. Uma de suas estratégias de mídia social mais proeminentes, entretanto, é utilizar o TikTok por meio de uma abordagem criativa e divertida para envolver o público e seguir as tendências de forma eficaz. Chrissy enfatiza a importância de tornar o conteúdo compreensível para o seu público e acompanhar as diversas tendências de mídia social que ocorrem, já que um vídeo pode fazer a diferença entre levar ou não sua marca ao seu público-alvo.

Chrissy também menciona não ter um cronograma definido de postagem nas redes sociais, mas não deixar que isso a estresse. Em vez disso, ela posta quando possível e até envolve a família! Seus filhos aparecem em alguns de seus vídeos, dando um toque pessoal à marca.

Seu maior desafio

Embora Chrissy tenha conseguido vencer o desafio de mudar de carreira de forma incrível, isso não significa que ela não enfrentou uma infinidade de desafios em seu caminho para o sucesso. Ela afirma que alguns de seus maiores desafios foram a falta de experiência e conhecimento da indústria de brinquedos, incluindo lidar com licenciamento,-autopublicação e as realidades financeiras de ter um negócio. Ela também afirma que enfrentou desafios para entender como comercializar e distribuir seu jogo de maneira eficaz, ao mesmo tempo em que tentava equilibrar ideias criativas com os aspectos práticos de administrar um negócio.

Mas ela foi capaz de superar isso, através de algumas das seguintes estratégias:

1) Buscando Educação e Orientação:Chrissy investiu tempo aprendendo sobre a indústria de brinquedos, procurando mentores e especialistas do setor que pudessem ajudá-la a navegar pelas complexidades do setor. Foi quando ela descobriu The Toy Coach e ingressou na Toy Creators Academy, TCA, com a ideia de que poderia aprender como projetar e lançar jogos de forma mais eficaz. Ao final da experiência, ela decidiu-publicar seu segundo jogo por conta própria e começou a fazer propostas para distribuidores.

2) Processo de Feedback Iterativo:Chrissy enfatiza a importância do feedback em sua jornada como designer de brinquedos. Ela afirma que, ao compartilhar ideias e protótipos com potenciais usuários de produtos e profissionais do setor, conseguiu obter insights sobre seus diferentes designs e estratégias de marketing. Isso permitiu que ela refinasse os produtos e garantisse que eles repercutissem em seu público-alvo.

3) Aproveitando a experiência anterior:Como alguém com experiência em design floral, Chrissy tinha a criatividade e as habilidades necessárias para inventar novos projetos de brinquedos. Sua experiência anterior também a ajudou a compreender a importância da estética e da experiência do usuário, cruciais no mercado de brinquedos.

4) Construindo uma Rede de Apoio:Ao se conectar com outros empreendedores, participar de feiras de brinquedos, ingressar em comunidades focadas em design e empreendedorismo de brinquedos e muito mais, Chrissy conseguiu fazer networking com sucesso no setor. Isto proporcionou-lhe apoio e oportunidades de colaboração e parceria no futuro.

Horário de trabalho de Chrissy

Chrissy observa que, sendo um negócio relativamente novo, as receitas obtidas pela EAP Toys and Games no momento são todas devolvidas ao negócio. Além disso, como proprietária de uma empresa, Chrissy não tem um cronograma definido, o que inicialmente parece um sonho, mas Chrissy muitas vezes se vê imersa em seu trabalho, constantemente debatendo novas ideias, estratégias e postagens nas redes sociais. Esse fluxo contínuo de criatividade é ao mesmo tempo uma bênção e uma luta, à medida que ela navega pelas demandas de seu negócio.

Conselhos para novos empreendedores

Entrar no mundo do empreendedorismo pode ser assustador, mas Chrissy Fagerholt tem conselhos valiosos para quem está começando sua jornada. Aqui estão algumas conclusões importantes com base em suas experiências:

Mude sua mentalidade: Uma das lições mais significativas que Chrissy aprendeu é a importância de manter uma mentalidade positiva. Em vez de encarar os contratempos ou erros financeiros como fracassos, ela incentiva os novos empreendedores a reformular estas experiências como lições valiosas. Ela observa: “Decidi parar de olhar as coisas como se fossem erros e, em vez disso, pensei que apenas paguei por uma boa lição”. Essa mudança de perspectiva pode ser fortalecedora e ajudá-lo a seguir em frente, em vez de ficar pensando em fracassos percebidos.

Concentre-se em design envolvente: Em sua aparição no episódio 131 do podcast The Toy Coach, Chrissy discute a importância de incorporar um "fator surpreendente" no design do jogo. Ela destaca que os jogos não devem apenas ser visualmente atraentes, mas também oferecer uma jogabilidade envolvente que mantenha os jogadores interessados. Por exemplo, ela fez a transição de uma bandeja sólida-impressa em 3D para uma bandeja moldada a vácuo-de baixo custo para manter a qualidade da produção e, ao mesmo tempo, reduzir os custos. Esta decisão ilustra o equilíbrio entre estética e praticidade que os novos empreendedores devem considerar no design dos seus produtos.

Colaboração e Inovação: Chrissy também reflete sobre a importância de colaborar com artistas para dar vida às suas visões. Essas colaborações podem estimular a inovação e levar a designs de jogos exclusivos que repercutam nos jogadores. Basear-se em experiências pessoais pode estimular a criatividade e tornar os produtos mais relacionáveis ​​e envolventes.

Temas relacionáveis ​​e simplicidade: Ela acredita que os jogos devem incorporar temas relacionáveis, humor e simplicidade em seu design. Ao procurarem criar experiências que unam as pessoas, os novos empreendedores podem explorar o que faz com que os seus produtos tenham repercussão junto do público. Seja através do humor ou de experiências compartilhadas, criar uma conexão é vital.

Onde os produtos de brinquedos e jogos EAP são vendidos

Lojas de varejo:

Brinquedos "R" nós

Wal-Mart

Barnes & Nobres

Lojas de brinquedos de acampamento

Lojas especializadas de brinquedos

Varejistas on-line:

Amazon: Compre brinquedos EAP na Amazon

Atacado na Faire: Brinquedos EAP na Faire

Presença Online Oficial:

Site da EAP Toys and Games: Visite EAP Toys and Games

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